日前,互聯網型的娛樂公司可為互娛戰略發布會在諾金酒店召開,可為互娛創始人兼CEO王可帶領“影動游”全體團隊現身,并就公司戰略進行首次深度解析與極具干貨的演講。
可為互娛創始人兼CEO王可、可為影業創始人兼CEO希龍、可為動畫創始人兼CEO李峰與合伙人白百何合影
據了解,可為互娛創始人兼CEO王可曾分別在騰訊視頻、騰訊娛樂擔任主持人、制片人、戰略合作總監等相關職務,期間負責多家娛樂影視公司及明星藝人的品牌顧問工作,對娛樂行業的運作及娛樂產品的策劃營銷有著深入研究。2010年起,王可以獨立天使投資人身份投資了“銳德無線”、“動魚數碼”、精英社交平臺“uper”、線上證券交易平臺“老虎證券”等十多家企業。2013年加入飛流移動擔任市場與戰略副總裁一職;2014年加入中手游擔任CMO(首席市場官),負責中手游市場品牌和戰略合作等業務,同時拓展中手游影視、動畫、文學等泛娛樂文化產業的相關工作。
娛樂、游戲、投資這三個行業的交叉經歷讓王可同時積累了影視和游戲行業的諸多資源,這一點從可為互娛目前透露的投資方中可見一斑,有著名制作人、編劇,一線明星、影視公司、游戲公司等。有了這些行業資源入場后,可為互娛的主要作用就是做好IP資源的整合。
可為互娛創始人兼CEO王可
在發布會上,王可認為,此前游戲和影視行業IP運作的諸多環節實則相互割裂,例如游戲公司在開發IP游戲時就需要去接觸影視公司。可為互娛的角色就是橫跨游戲和影視行業的IP挖掘工和搬運工,負責把IP的價值通過自己的理解、策劃、營銷去實現價值最大化。
王可說,“我們已經來到一個最好的時代,這是泛娛樂的時代,互聯網成為內容創業的主陣地,傳統娛樂走向泛娛樂時代。我們的行業正發生著巨大的變化,一切改變,一切將從大娛樂開始。”而“大娛樂”正是在“泛娛樂”趨勢的基礎上,進一步升級娛樂,加強IP之間的聯系,最終達到IP的緊密性,實現真正的娛樂升級。
可為互娛戰略發布會上,王可回顧自己的工作經歷,在娛樂、游戲、投資行業深耕細作多年之后,他越來越發現其實自己所做的一切工作都是圍繞著“泛娛樂”這個概念。其實,電影、動畫、游戲,甚至是二次元,都包含在泛娛樂的概念中。但不管是跨界,還是泛娛樂,變得是媒介,不變的是內容,只有優質的內容,才是一切泛娛樂的起點。那么,王可開始想,起點在哪里,究竟什么才是新一代喜歡的內容?
為此,可為互娛進行了一系列的隨機采訪,也發現了中國新一代年輕人心中大多數的超級英雄形象都是國外IP, “為什么我們中國自己具有悠久歷史文化的英雄人物沒有在這些新一代中留下印象,我認為這是我們需要反思的問題。”王可提出了這個問題,并努力為此而奮斗。因此,“實現中國人的英雄夢”成為了可為互娛的愿景和長遠的發展目標。而他們首先面對的問題是,如何打造新一代受眾喜歡的內容,怎樣成為他們心目中的超級英雄?可為互娛選擇從打造IP開始。
可為互娛三大控股子公司
王可以可為互娛的主要項目《思美人》為例,解析了可為互娛旗下的各個子公司的角色和功能。《思美人》包含電視劇、院線動畫電影和游戲三個部分。可為互娛控股成立了:可為影業、可為動畫及可為游戲。可為影業是一家專注制造年輕人喜歡的作品,以新媒體網大、新媒體網劇、新媒體網絡綜藝、院線電影、影視出品制作為主,進行自主開發具有前瞻性新媒體網生內容的影業公司;可為動畫是一家專注于新媒體動畫、院線動畫、真人電影CG制作,將先進技術與藝術完美結合在一起的娛樂動畫公司;可為游戲是一家以游戲運營為主,專注影動游聯動方式加強產品與用戶間的交互,以此為核心的綜合型游戲公司。
另外還持股合伙成立企業可寶影視、巍可傳媒及火龍眾合。可寶影視是以可為旗下藝人經紀、資源整合、IP運營為主的影視公司;巍可傳媒專注于年輕態互聯網傳媒內容的國內新銳節目制作公司,致力于跨越次元,玩轉互聯網,告別傳統規則的束縛,又力求顛覆用戶體驗,開發互動新娛樂,重新定義網綜發展內涵;火龍眾合,是由著名導演王岳倫投資創辦的國內首家親子合家歡娛樂內容整合與管理機構。如此完整的架構實在是值得稱為奇跡。
值得一提的是,另外一家創投基金——可為基金,設立于上海自貿區,是可為互娛與北京市文化中心基金共同發起成立的創投基金,同時也是可為互娛“大娛樂”生態的重要組成部分之一。可為基金擁有海外文化產業投資資格,主要致力于全球文化產業類企業與項目投資及孵化。目前可為基金管理規模達5億人民幣,首輪募集資金2億人民幣。
并且,可為互娛也與其他更多優秀的公司進行著合作,例如可為互娛已經與上海堃娛文化傳媒有限公司達成戰略合作,負責開發由上海堃娛文化傳媒有限公司獨家擁有、重磅打造的全IP影視項目《開封志怪》的游戲和動畫項目。
正是這樣的影動游新模式引起了市場的強大反響,可為互娛另辟蹊徑,終將贏來自己更好的時代。在泛娛樂日益盛行的今天,可為互娛的“大娛樂”給影視、動畫、游戲行業帶來的變革不是只言片語可以闡釋的,它不僅將IP緊密結合,更將三個行業緊密結合,從而實現了娛樂更廣范圍的輻射,也能夠吸納更多的潛在市場,最終將實現娛樂新的社會化趨勢,為娛樂行業帶來新的風潮。